推它
一根滑杆,人就变了
参数化底模带 306 个形变,整理成 146 根能推的控件。每根都是双极的: 中间是原样,往两边推是两个相反的方向。脸的左右能拆开分别推 —— 一张左右完全对称的脸不是脸。
下面这根是真的,推一下右边那张脸。
这两根来自风格化底模的 45 根表情滑杆。切到参数化底模,滑杆换成 146 根身份形变。
不用注册,不上传,不装任何东西。导出的 GLB 在 Blender 里打开就是你现在看到的样子。
推它
参数化底模带 306 个形变,整理成 146 根能推的控件。每根都是双极的: 中间是原样,往两边推是两个相反的方向。脸的左右能拆开分别推 —— 一张左右完全对称的脸不是脸。
下面这根是真的,推一下右边那张脸。
这两根来自风格化底模的 45 根表情滑杆。切到参数化底模,滑杆换成 146 根身份形变。
穿它
发型、上衣、下装、外套、鞋、头饰、眼镜、配饰,八个部位。每件衣服都绑在 同一副骨架上,所以骨架一动它跟着动。把鼠标放到缩略图上,右边的人就换上了。
正在取衣柜目录…
衣柜那一页能看到全部 54 件,以及生成每一件的那句提示词。
戴它
配饰不蒙皮,它们挂在一根头骨上。头一转,帽子跟着转;放个动作,它们跟着晃。
正在取配饰…
调它
点一下,皮肤、头发、衣服一起换成一整套协调的颜色。也可以进工坊里一格一格自己挑, 每一格右边那个方块是全色轮。
头发是纯色材质,设成什么就是什么;衣服和脸是贴图材质,你的颜色是乘在贴图上的。
动它
待机、张望、挥手、点头、摇头、鞠躬、思考、欢呼、坐姿。放一个看看 —— 静态模型和活人的区别全在这里。
一个管「像」,一个管「捏」。缺一个都不完整,所以两个都留着,随时能切。
没有注册,没有邮箱验证,没有新手引导。打开就是工具本身。
人已经站在那儿了,在呼吸。你要做的是改他,不是先创建一个项目。
推滑杆、换衣服、戴帽子眼镜、调色、放动作。所有改动都是实时的。
按导出,得到一个 GLB 文件。骨架、蒙皮、贴图都在,在 Blender 里打开就是屏幕上那个样子。
很多「3D 头像生成器」给你一张图片,或者一个没有骨架的网格。这里导出的是 完整的 glTF 二进制:52 到 67 根骨头的骨架、蒙皮权重、贴图, 还有一个把你刚才所有调整烘进去的网格。
想拿回本站继续改的人,导出面板旁边的小箭头里有第二条路:带上全部形变滑杆一起导出。
默认那条把形变烘进了顶点,然后把 306 个形变目标整体丢掉 —— 它们加起来有 50.8 MB,而你要的只是「我现在看到的这个人」。
MakeHuman / MPFB2 的核心资产,原始版权方 2020 年释出到公共领域。
你能做什么:随便用。商用、修改、再分发都行,法律上不要求署名。
RPM 的头像模板,不是 CC0。
你能做什么:用它做出来的角色是你的。底模本身不能再当资产分发 —— 本站也没有这个入口。
逐项清单在这里,包括 54 件衣服和 8 个配饰的来源。
打开就开始。关掉标签页,就什么都不剩 —— 因为我们什么都没存。