两个底模 · 306 个形变已上线 看看它是什么 →

造一个
只属于你的
3D 角色

  • :一百多根滑杆,从鼻梁、下颌到肩宽、腿长。
  • 穿:54 件衣服,点一下上身,跟着骨架动。
  • :九个动作直接驱动骨架,导出时一起带走。

不用注册,不上传,不装任何东西。导出的 GLB 在 Blender 里打开就是你现在看到的样子。

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306个形变,整理成 146 根滑杆
54件 CC0 衣服,八个部位
9个动作,两个底模通用
0个后端、账号、上传

推它

一根滑杆,人就变了

参数化底模带 306 个形变,整理成 146 根能推的控件。每根都是双极的: 中间是原样,往两边推是两个相反的方向。脸的左右能拆开分别推 —— 一张左右完全对称的脸不是脸。

下面这根是真的,推一下右边那张脸。

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这两根来自风格化底模的 45 根表情滑杆。切到参数化底模,滑杆换成 146 根身份形变。

穿它

五十四件衣服,点一下上身

发型、上衣、下装、外套、鞋、头饰、眼镜、配饰,八个部位。每件衣服都绑在 同一副骨架上,所以骨架一动它跟着动。把鼠标放到缩略图上,右边的人就换上了。

正在取衣柜目录…

衣柜那一页能看到全部 54 件,以及生成每一件的那句提示词。

戴它

帽子眼镜耳环,挂在头骨上

配饰不蒙皮,它们挂在一根头骨上。头一转,帽子跟着转;放个动作,它们跟着晃。

正在取配饰…

调它

九个配色,一键换掉整套

点一下,皮肤、头发、衣服一起换成一整套协调的颜色。也可以进工坊里一格一格自己挑, 每一格右边那个方块是全色轮。

头发是纯色材质,设成什么就是什么;衣服和脸是贴图材质,你的颜色是乘在贴图上的。

动它

九个动作,骨架是真的在用

待机、张望、挥手、点头、摇头、鞠躬、思考、欢呼、坐姿。放一个看看 —— 静态模型和活人的区别全在这里。

每一个动作单独看

这一整页用的是同一个人

两个底模,取舍是相反的

一个管「像」,一个管「捏」。缺一个都不完整,所以两个都留着,随时能切。

风格化

打开就是一个完整的人

有脸、有头发、有衣服、有贴图。67 个面部表情形变,能换装、上色、做表情、放动作。

做不到:捏不了。脸型和身材是固定的。

从这一边开始 →

参数化

从零开始捏一个人

306 个身份形变,从头到脚什么都能改:鼻梁、下颌、肩宽、腿长。

代价:没有贴图,颜色在材质上,出厂是一具裸的解剖人体。

从这一边开始 →

三步,一个人

没有注册,没有邮箱验证,没有新手引导。打开就是工具本身。

1

打开

人已经站在那儿了,在呼吸。你要做的是改他,不是先创建一个项目。

2

推滑杆、换衣服、戴帽子眼镜、调色、放动作。所有改动都是实时的。

3

拿走

按导出,得到一个 GLB 文件。骨架、蒙皮、贴图都在,在 Blender 里打开就是屏幕上那个样子。

导出的不是一个壳子

很多「3D 头像生成器」给你一张图片,或者一个没有骨架的网格。这里导出的是 完整的 glTF 二进制:52 到 67 根骨头的骨架、蒙皮权重、贴图, 还有一个把你刚才所有调整烘进去的网格。

  • 在 Blender 里打开,是一个人,不是一个 T 字站姿的裸模
  • 在 Unity / Godot / three.js 里直接能绑动画
  • 在 Windows 的 3D 查看器里双击就能看
  • 米制单位,脚在 y=0,扔进任何场景都是正常人的大小

想拿回本站继续改的人,导出面板旁边的小箭头里有第二条路:带上全部形变滑杆一起导出。

默认导出0.7 MB
带全部形变滑杆52 MB

默认那条把形变烘进了顶点,然后把 306 个形变目标整体丢掉 —— 它们加起来有 50.8 MB,而你要的只是「我现在看到的这个人」。

授权说清楚,不混着说

参数化底模 · CC0

MakeHuman / MPFB2 的核心资产,原始版权方 2020 年释出到公共领域。

你能做什么:随便用。商用、修改、再分发都行,法律上不要求署名。

风格化底模 · Ready Player Me

RPM 的头像模板,不是 CC0。

你能做什么:用它做出来的角色是你的。底模本身不能再当资产分发 —— 本站也没有这个入口。

逐项清单在这里,包括 54 件衣服和 8 个配饰的来源。

去捏一个

打开就开始。关掉标签页,就什么都不剩 —— 因为我们什么都没存。