授权与条款

站里每一组资产分别是什么许可、从哪来,以及你在这里做出来的东西归谁。有疑问的部分我按「不确定」写,不按「应该没事」写。

你做的角色归你

没有账号,没有上传,你捏的东西不经过我们的服务器。草稿存在你自己浏览器的 localStorage 里,导出的 GLB 直接下载到你自己的硬盘。我们不保留任何一份, 也没有能力保留。

逐项清单

资产许可来源你能做什么
参数化底模
parametric-base.glb
CC0 1.0
公共领域
naver/anny 打包的 MakeHuman / MPFB2 核心资产。原始版权方 Data Collection AB、Joel Palmius、Jonas Hauquier(MakeHuman 项目)于 2020 年 9 月释出到 CC0 随便用。商用、修改、再分发都行。法律上不要求署名,这里署名是出于体面
风格化底模
stylized.glb
Ready Player Me 的条款 RPM 的头像模板 用它做出来的角色是你的。但底模本身不能当成资产再分发。本站的用法是托管在自己的服务器上、在浏览器里使用,底模不出现在任何下载入口
54 件衣服 CC0 由文字生成 3D 的流水线(Hunyuan3D 2.1)从提示词生成,每一件都带生成它的原话 随便用。它们是按需从一个公开的对象存储加载的,不在本站的部署包里
7 个配饰
帽子 / 眼镜 / 耳环
本站自制 随风格化底模一同提供 随你导出的角色一起用
9 个动作 本站手写 按每根骨头自己的静止姿态写的增量旋转,见下 随你导出的角色一起用
three.js MIT 自带一份在 public/vendor/three/,不依赖任何 CDN MIT 的标准条款
meshoptimizer 解码器 MIT Arseny Kapoulkine MIT 的标准条款

动作为什么是手写的

这套动作没有用一个现成的动捕库。原因不是偏好:能拿到的那些关键帧片段是按 另一副骨架的静止姿态写的,直接套到本站的底模上,骨头会整体偏 4 到 56 度,参数化底模上直接炸成一团。要正确播放得先做绑定姿态重定向。

所以这里的九个动作是这么写的:记下每根骨头加载时的静止姿态,动作只是「在它上面再转 多少度」的增量。这样同一段动作在两个底模上都成立。角度是对着骨骼逐个量出来的, 不是猜的。

已知的下架资产

衣服全部是自动生成的,生成会安静地出错。有一道自动检查只取每个模型的文件头读出 包围盒,把尺寸离谱的挑出来下架。已经下架的五件是:一件 4 米长的头发、 两顶「短发」(一顶 40 厘米高,戴上是一个盖住整张脸的黑头盔;一顶 5 厘米高,像个扁盘)、 两只 63 和 78 厘米高的「手表」。

剩下的五十四件里可能还有「说不上坏、就是不太对」的。那种自动检查挑不出来,要人眼过。

不做什么承诺

  • 本站不提供任何担保。它是一个工具,不是一个服务。
  • 本站不收集任何数据。没有账号系统,没有分析脚本,没有第三方 SDK。
  • 第三方资产的许可条款由各自的版权方决定,本站的转述不构成法律意见。

最后更新 2026-09-22。这一页会跟着资产变化改。